viernes, 4 de marzo de 2011

Maverick

Otra baraja agresiva. En esta ocasión aprovecharemos mejor el potencial del Caballero del relicario, siendo esta nuestra principal baza para acabar con las vidas del rival. Nuestra estrategia es básicamente acelerar el juego con AEther Vial y Aves del paraíso, proteger nuestros bichos con Mother of Runes, tutorearnos los equipos con Stoneforge Mystic (contamos con el pack de equipos habitual, un Jitte y la espada de fuego y hielo y la de luz y sombra), y acabar limando las vidas del rival con algún bicho equipado o con un Caballero del Relicario bastante grandecito. Además de pegar buenas leches, el caballero podrá tutorearnos las diferentes tierras con las que cuenta el deck; 4 copias de Horizon Canopy, que hincharán a nuestro Caballero sin perder la carta perdida, 4 Wasteland para el maná denial, 1 Treetop Village, por si necesitamos más presión, 1 Karakas por si algún legendario incordia y 1 Gaea's Cradle por si necesitamos maná en grandes cantidades.

También contamos con la ayuda de los Magos de manada Qasali, tanto por el exalted como por su habilidad de disenchant, que puede sernos muy útil, de Scryb Ranger, que nos permitirá dar 2 protecciones por turno con la Madre de las Runas, agregar el doble de maná con un pollo o incluso salvar nuestra Savannah de un Erial. Weathered Wayfarer nos ayudará si nos quedamos atascados, o a buscar la tierra necesaria. Eternal Witness nos recuperará lo perdido anteriormente.

Contamos, también, con 4 copias de STP, el removal habitual y 2 de Sylvan Library, que acelerarán el deck.

Aquí os dejo la lista mas habitual:

// Lands
4 Wasteland
4 Savannah
4 Windswept Heath
4 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Treetop Village
1 Forest
1 Plains
1 Gaea's Cradle

// Creatures
3 Mother of Runes
4 Qasali Pridemage
2 Eternal Witness
4 Stoneforge Mystic
3 Weathered Wayfarer
4 Knight of the Reliquary
2 Scryb Ranger
4 Birds of Paradise

// Spells
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Fire and Ice
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Sword of Light and Shadow
2 Sylvan Library

jueves, 3 de marzo de 2011

Infect Monoverde

Quería traer una lista con el Fragmentado Virulento, con su supervelocidad y todo eso, pero salía muy caro y complicado para casual. Así que, como suele pasar muchas veces, cambie de plan. Intenté hacer algo similar a lo que quería hacer antes, así que acabé cayendo en la tentación de los infect. Y me salieron dos mazos, los dos interesantes y similares de precio, pero con algunas variaciones:

Monogreen Infect 1.0:

//Creatures:

4 Blight Mamba
4 Plague Myr
4 Necropode
4 Ichorclaw Myr
2 Cystbearer

//Other Spells:

4 Invigorate
4 Might of the Old Krosa
4 Vines of Vastwood
4 Predator's Strike
4 Rancor
2 Groundswell
2 Livewire Lash

//Lands:

18 Forest

Esta sería la versión más orientada hacia lo que sería una Poison Stompy en competitivo. Dopadores y cartas que hacen que nuestras criaturas puedan pegar muy fuerte y muchas veces hasta arrollar para meter pepinazos a diestro y siniestro. A falta de Berserk se ha metido Predator's Strike, que en este mazo actuaria de manera bastante similar. El mazo es bastante rápido y normalmente atraca partidas de turno 4 o 5 gracias a nuestros "arrolladores" (muy rápido si pensamos que es casual).

La otra versión sería así:

Monogreen Infect 1.1 (recomendado para veteranos en el Magic o gente a la que le mole comerse el tarro):

//Creatures:

4 Blight Mamba
4 Plague Myr
4 Necropode
4 Ichorclaw Myr

//Other Spells:

4 Invigorate
4 Mirran Mettle
4 Vines of Vastwood
4 Groundspell
3 Giant Growth
4 Infiltration Lens
3 Grafted Wargear / Shuko

//Lands:

14 Forest
4 Tree of Tales

En esta versión es mucho más necesario usar la cabeza. No tenemos casi nada que proporcione ningún tipo de evasión, así que hay que ser muy prudentes. Este mazo busca usar dopadores en respuesta a la negativa de bloquear del oponente a una criatura y en consecuencia matarlo vía veneno. Tenemos 16 dopadores que darán casi siempre o siempre +4/+4 a nuestras criaturas a velocidad de instantaneo, y otros 3 que dan +3/+3. Hasta aquí todo muy bonito, pero, ¿como evitar que nos bloqueen una criatura? Pues bien, hay 2 trucos escondidos en el mazo para que no nos bloqueen:

1. Miedo a las consecuencias del posible bloqueo: Se puede aplicar a 12 de nuestras 16 criaturas y a 4 de nuestros equipos. El método consiste en "acojonar" al oponente para que pase de bloquear. El Myr garra icórida, el Necrópodo, la Mamba y la Lente Espía meten ese miedo en el cuerpo del oponente de formas distintas (Creciendo al bloquearlas, pudiendose regenerar y dejar ese contador en la criatura del enemigo, dejando un contador -1/-1 al morir a una de sus criaturas o robando 2 cartas). Normalmente pasará de bloquear y ¡zas! Muerto.

2. Farol: Pues como indica el propio nombre, lanzar un farol al enemigo. Atacar con una criatura equipada y con bonus y con otra sin nada, atacar con una criatura dopada y otra que no, y esos truquillos que se aprenden jugando...

La combinación de esos dos y la experiencia leyendo el lenguaje corporal, mazos, etc. Da la victoria. De banquillo llevaríamos cartas para cambiar la base sin cambiar realmente el sentido del mazo, que lo malo de este mazo es que una vez le has montado el chiringuito dos o tres veces pierde su "factor sorpresa". El mazo es de media un turno más rápido que el otros, llegando a matar de turno 3 en bastantes ocasiones.

Lo mejor del primero es que es más directo, menos dificil de pilotar y puede dar buenos resultados si se juega habitualmente, pero es más lento que el segundo. El segundo es más para sacarlo en alguna quedada de vez en cuando, ya que muchas veces seguidas no se puede sacar, pero es bastante más divertido, la emoción de matar al rival de esta forma no tiene precio...

¡Perdón por el tocho de artículo y saludos!

martes, 1 de marzo de 2011

Fragmentados

Hola a todos, después de unas cortas vacaciones, vuelvo con más fuerza que nunca, con un clásico en el mundo casual. Si, hablo de los Fragmentados. Pero como de las versiones de siempre se han escrito 100000 análisis, pues traeré una versión diferente:

Homing Slivers:

//Creatures:

4 Plated Sliver
4 Gemhide Sliver
4 Sinew Sliver
4 Muscle Sliver
4 Winged Sliver
4 Heart Sliver
4 Homing Sliver
1 Essence Sliver
1 Frenetic Sliver
1 Telequinetik Sliver
1 Crypt Sliver
1 Psionic Sliver
1 Shadow Sliver

//Other spells:

4 Night's Whisper
1 Genesis Wave

//Lands:

4 Terramorphic Expanse
4 Evolving Wilds
3 Island
3 Forest
3 Plains
2 Mountain
2 Swamp


El mazo es el típico mazo de fragmentados aggro, pero con una diferencia, que se le da mucha importancia al Fragmentado teledirigido. Él nos permitirá buscar nuestras balas de plata en forma de Fragmentado para darnos el control de la partida.

Las tierras son las que hay, sinceramente no pensaba meter Ziggurats porque en este mazo hay algo más que criaturas y ya está, y las otras cosas que dan maná multicolor (Ciudad de Bronce, por ejemplo) son muy caras de precio.

Mañana mismo colgaré otra versión con Fragmentado Virulento como protagoista. ¡Saludos y espero que os guste el mazo!

lunes, 28 de febrero de 2011

Zoo

Uno de los mazos agresivos más potentes del formato Legacy. ¿Como describirlo? Siempre he dicho que Zoo es un mazo que junta criaturas grandes, de bajo coste, como son el Tarmogoyf, Wild Nacatl, Lince de la Estepa, Qasali, etc... y las mejores chispas del formato para bajar las vidas del rival lo antes posible. Contamos con muchas fetchlands para hinchar a nuestro Lince y que prácticamente todos los turnos pegue como 4/5. El Grim Lavamancer también es una criatura muy útil en este deck, acabará con pequeñas molestias y con las vidas del rival (siempre con cuidado de que nuestro Tarmo no se deshinche mucho).

Las chispas con las que cuenta el deck son: 2 Fireblast (como rematadores principalmente), 8 Chispas que hacen 3 daños por 1 maná (Chain Lightning y Lightning Bolt) y 2 Lightning Helix, con las que recuperaremos las vidas que las fetchlands nos han hecho perder.

Como removal tenemos 4 Path to Exile, que nos quitarán molestias sin darle vidas al rival, cosa que nos molestaría demasiado. El deck tambien cuenta con 2 Sylvan Library, robar 3 cartas por turno en muchas ocasiones nos dará la partida.

Aquí os dejo la lista que yo juego, a ver que os parece:

//Creature

2x Knight of the Reliquary
4x Qasali Pridemage
4x Steppe Lynx
3x Grim Lavamancer
4x Wild Nacatl
4x Tarmogoyf

//Instant
2x Fireblast
4x Lightning Bolt
4x Path to Exile
2x Lightning Helix

//Sorcery
4x Chain Lightning

//Enchantment
2x Sylvan Library

viernes, 25 de febrero de 2011

Próximo lanzamiento: Duel Deck: Knights vs Dragons


Saldrá el próximo 1 de Abril y como principales cartas del pack tendremos al Caballero del Relicario en el bando de los Caballeros (logicamente xD) y Engendro de Bogardan en el de los Dragones


Realmente, no lo voy a negar, en un principio la idea de este duel deck me pareció bastante mala y no pensaba que podría llevar alguna carta jugable en legacy. Así que me alegró saber que se incluiría el Caballero del relicario.

A la izquierda tenéis como será el dibujo de este nuevo Caballero (la carta será FOIL). Realmente el dibujo no me parece muy atractivo, pero imagino que al menos me haré con un pack de este duel deck.

El duel deck estará disponible en Inglés, Español, Italiano, Alemán y Francés e incluirá 1 carta mítica en cada mazo y 5 cartas raras.

Ahora a esperar al spoiler de las cartas que contendrá el pack. Lo esperamos ansiosos.

Un saludo.

lunes, 21 de febrero de 2011

Deadguy Ale

Buenas, con esta lista que os traigo hoy, aprovecharemos a la stoneforge, para buscarnos nuestros equipitos, contamos con 1 Jitte, 1 Sword of Light and Shadow y 1 Sword of Fire and Ice, y junto a ellos y un Jötun o un Serra Avenger, siempre protegidos por la Madre de las runas, acabaremos bajando fácilmente las vidas del rival. El Dark Confidant nos acelerará la mano y gracias a nuestros bajos costes no nos supondrá ningún problema. Las 4 Swords y 2 Diabolic Edict, nos quitarán de en medio bichos molestos, mientras que el Vindicate hará lo propio con todo tipo de permanentes y los Thoughtseize y Tidehollow Sculler quitarán lo peligroso de la mano del rival. Los Vials acelerarán nuestro juego.

//Creatures
2 Jötun Grunt
3 Mother of Runes
3 Stoneforge Mystic
4 Dark Confidant
4 Serra Avenger
4 Tidehollow Sculler

//Instants
2 Diabolic Edict
4 Swords to Plowshares

//Sorceries
3 Vindicate
4 Thoughtseize

//Artifacts
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Umezawa's Jitte
4 Aether Vial

//Lands
2 Bloodstained Mire
3 Plains
3 Swamp
4 Marsh Flats
4 Scrubland
4 Wasteland

domingo, 20 de febrero de 2011

Mono Blue Aggro

Pues después de 3 días inactivo (problemas de conexión; maldita Ono y su cable de fibra óptica...) vuelvo con un mazo muy peculiar, que surgió hace un tiempo de una disputa con un compañero, la típica de "que color es mejor, ¿el rojo o el azul?":

Mono Blue Aggro

//Creatures

4x Zephyr Sprite
4x Spiketail Hatchling
4x Cloudskate
4x Inkfathom Infiltrator
3x Serendib Efreet
3x Ninja of the Deep Hours
2x Mistblade Shinobi

//Other Spells

4x Unstable Mutation
4x Seal of Removal
4x Boomerang
4x Bonesplitter

//Lands

20x Island

Es un mazo azul agresivo con una muy buena curva de maná. Tiene dopadores, los mejores relación calidad/precio, cartas estilo "Anular invocación", que servirán para quitarnos del medio cualquier cosa molesta que haya en el camino, y las criaturas. Entre ellas se tiene que destacar el Serendib Efreet, una muy buena criatura que muchas veces ganará partidas ella sola, y los ninjas con su Ninjutsu. Ellos se sustituirán por una de nuestras criaturas no bloqueadas para darnos ventaja, sea de tempo o de cartas.

¡Saludos!