viernes, 4 de marzo de 2011

Maverick

Otra baraja agresiva. En esta ocasión aprovecharemos mejor el potencial del Caballero del relicario, siendo esta nuestra principal baza para acabar con las vidas del rival. Nuestra estrategia es básicamente acelerar el juego con AEther Vial y Aves del paraíso, proteger nuestros bichos con Mother of Runes, tutorearnos los equipos con Stoneforge Mystic (contamos con el pack de equipos habitual, un Jitte y la espada de fuego y hielo y la de luz y sombra), y acabar limando las vidas del rival con algún bicho equipado o con un Caballero del Relicario bastante grandecito. Además de pegar buenas leches, el caballero podrá tutorearnos las diferentes tierras con las que cuenta el deck; 4 copias de Horizon Canopy, que hincharán a nuestro Caballero sin perder la carta perdida, 4 Wasteland para el maná denial, 1 Treetop Village, por si necesitamos más presión, 1 Karakas por si algún legendario incordia y 1 Gaea's Cradle por si necesitamos maná en grandes cantidades.

También contamos con la ayuda de los Magos de manada Qasali, tanto por el exalted como por su habilidad de disenchant, que puede sernos muy útil, de Scryb Ranger, que nos permitirá dar 2 protecciones por turno con la Madre de las Runas, agregar el doble de maná con un pollo o incluso salvar nuestra Savannah de un Erial. Weathered Wayfarer nos ayudará si nos quedamos atascados, o a buscar la tierra necesaria. Eternal Witness nos recuperará lo perdido anteriormente.

Contamos, también, con 4 copias de STP, el removal habitual y 2 de Sylvan Library, que acelerarán el deck.

Aquí os dejo la lista mas habitual:

// Lands
4 Wasteland
4 Savannah
4 Windswept Heath
4 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Treetop Village
1 Forest
1 Plains
1 Gaea's Cradle

// Creatures
3 Mother of Runes
4 Qasali Pridemage
2 Eternal Witness
4 Stoneforge Mystic
3 Weathered Wayfarer
4 Knight of the Reliquary
2 Scryb Ranger
4 Birds of Paradise

// Spells
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Fire and Ice
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Sword of Light and Shadow
2 Sylvan Library

jueves, 3 de marzo de 2011

Infect Monoverde

Quería traer una lista con el Fragmentado Virulento, con su supervelocidad y todo eso, pero salía muy caro y complicado para casual. Así que, como suele pasar muchas veces, cambie de plan. Intenté hacer algo similar a lo que quería hacer antes, así que acabé cayendo en la tentación de los infect. Y me salieron dos mazos, los dos interesantes y similares de precio, pero con algunas variaciones:

Monogreen Infect 1.0:

//Creatures:

4 Blight Mamba
4 Plague Myr
4 Necropode
4 Ichorclaw Myr
2 Cystbearer

//Other Spells:

4 Invigorate
4 Might of the Old Krosa
4 Vines of Vastwood
4 Predator's Strike
4 Rancor
2 Groundswell
2 Livewire Lash

//Lands:

18 Forest

Esta sería la versión más orientada hacia lo que sería una Poison Stompy en competitivo. Dopadores y cartas que hacen que nuestras criaturas puedan pegar muy fuerte y muchas veces hasta arrollar para meter pepinazos a diestro y siniestro. A falta de Berserk se ha metido Predator's Strike, que en este mazo actuaria de manera bastante similar. El mazo es bastante rápido y normalmente atraca partidas de turno 4 o 5 gracias a nuestros "arrolladores" (muy rápido si pensamos que es casual).

La otra versión sería así:

Monogreen Infect 1.1 (recomendado para veteranos en el Magic o gente a la que le mole comerse el tarro):

//Creatures:

4 Blight Mamba
4 Plague Myr
4 Necropode
4 Ichorclaw Myr

//Other Spells:

4 Invigorate
4 Mirran Mettle
4 Vines of Vastwood
4 Groundspell
3 Giant Growth
4 Infiltration Lens
3 Grafted Wargear / Shuko

//Lands:

14 Forest
4 Tree of Tales

En esta versión es mucho más necesario usar la cabeza. No tenemos casi nada que proporcione ningún tipo de evasión, así que hay que ser muy prudentes. Este mazo busca usar dopadores en respuesta a la negativa de bloquear del oponente a una criatura y en consecuencia matarlo vía veneno. Tenemos 16 dopadores que darán casi siempre o siempre +4/+4 a nuestras criaturas a velocidad de instantaneo, y otros 3 que dan +3/+3. Hasta aquí todo muy bonito, pero, ¿como evitar que nos bloqueen una criatura? Pues bien, hay 2 trucos escondidos en el mazo para que no nos bloqueen:

1. Miedo a las consecuencias del posible bloqueo: Se puede aplicar a 12 de nuestras 16 criaturas y a 4 de nuestros equipos. El método consiste en "acojonar" al oponente para que pase de bloquear. El Myr garra icórida, el Necrópodo, la Mamba y la Lente Espía meten ese miedo en el cuerpo del oponente de formas distintas (Creciendo al bloquearlas, pudiendose regenerar y dejar ese contador en la criatura del enemigo, dejando un contador -1/-1 al morir a una de sus criaturas o robando 2 cartas). Normalmente pasará de bloquear y ¡zas! Muerto.

2. Farol: Pues como indica el propio nombre, lanzar un farol al enemigo. Atacar con una criatura equipada y con bonus y con otra sin nada, atacar con una criatura dopada y otra que no, y esos truquillos que se aprenden jugando...

La combinación de esos dos y la experiencia leyendo el lenguaje corporal, mazos, etc. Da la victoria. De banquillo llevaríamos cartas para cambiar la base sin cambiar realmente el sentido del mazo, que lo malo de este mazo es que una vez le has montado el chiringuito dos o tres veces pierde su "factor sorpresa". El mazo es de media un turno más rápido que el otros, llegando a matar de turno 3 en bastantes ocasiones.

Lo mejor del primero es que es más directo, menos dificil de pilotar y puede dar buenos resultados si se juega habitualmente, pero es más lento que el segundo. El segundo es más para sacarlo en alguna quedada de vez en cuando, ya que muchas veces seguidas no se puede sacar, pero es bastante más divertido, la emoción de matar al rival de esta forma no tiene precio...

¡Perdón por el tocho de artículo y saludos!

martes, 1 de marzo de 2011

Fragmentados

Hola a todos, después de unas cortas vacaciones, vuelvo con más fuerza que nunca, con un clásico en el mundo casual. Si, hablo de los Fragmentados. Pero como de las versiones de siempre se han escrito 100000 análisis, pues traeré una versión diferente:

Homing Slivers:

//Creatures:

4 Plated Sliver
4 Gemhide Sliver
4 Sinew Sliver
4 Muscle Sliver
4 Winged Sliver
4 Heart Sliver
4 Homing Sliver
1 Essence Sliver
1 Frenetic Sliver
1 Telequinetik Sliver
1 Crypt Sliver
1 Psionic Sliver
1 Shadow Sliver

//Other spells:

4 Night's Whisper
1 Genesis Wave

//Lands:

4 Terramorphic Expanse
4 Evolving Wilds
3 Island
3 Forest
3 Plains
2 Mountain
2 Swamp


El mazo es el típico mazo de fragmentados aggro, pero con una diferencia, que se le da mucha importancia al Fragmentado teledirigido. Él nos permitirá buscar nuestras balas de plata en forma de Fragmentado para darnos el control de la partida.

Las tierras son las que hay, sinceramente no pensaba meter Ziggurats porque en este mazo hay algo más que criaturas y ya está, y las otras cosas que dan maná multicolor (Ciudad de Bronce, por ejemplo) son muy caras de precio.

Mañana mismo colgaré otra versión con Fragmentado Virulento como protagoista. ¡Saludos y espero que os guste el mazo!