viernes, 4 de marzo de 2011

Maverick

Otra baraja agresiva. En esta ocasión aprovecharemos mejor el potencial del Caballero del relicario, siendo esta nuestra principal baza para acabar con las vidas del rival. Nuestra estrategia es básicamente acelerar el juego con AEther Vial y Aves del paraíso, proteger nuestros bichos con Mother of Runes, tutorearnos los equipos con Stoneforge Mystic (contamos con el pack de equipos habitual, un Jitte y la espada de fuego y hielo y la de luz y sombra), y acabar limando las vidas del rival con algún bicho equipado o con un Caballero del Relicario bastante grandecito. Además de pegar buenas leches, el caballero podrá tutorearnos las diferentes tierras con las que cuenta el deck; 4 copias de Horizon Canopy, que hincharán a nuestro Caballero sin perder la carta perdida, 4 Wasteland para el maná denial, 1 Treetop Village, por si necesitamos más presión, 1 Karakas por si algún legendario incordia y 1 Gaea's Cradle por si necesitamos maná en grandes cantidades.

También contamos con la ayuda de los Magos de manada Qasali, tanto por el exalted como por su habilidad de disenchant, que puede sernos muy útil, de Scryb Ranger, que nos permitirá dar 2 protecciones por turno con la Madre de las Runas, agregar el doble de maná con un pollo o incluso salvar nuestra Savannah de un Erial. Weathered Wayfarer nos ayudará si nos quedamos atascados, o a buscar la tierra necesaria. Eternal Witness nos recuperará lo perdido anteriormente.

Contamos, también, con 4 copias de STP, el removal habitual y 2 de Sylvan Library, que acelerarán el deck.

Aquí os dejo la lista mas habitual:

// Lands
4 Wasteland
4 Savannah
4 Windswept Heath
4 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Treetop Village
1 Forest
1 Plains
1 Gaea's Cradle

// Creatures
3 Mother of Runes
4 Qasali Pridemage
2 Eternal Witness
4 Stoneforge Mystic
3 Weathered Wayfarer
4 Knight of the Reliquary
2 Scryb Ranger
4 Birds of Paradise

// Spells
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Fire and Ice
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Sword of Light and Shadow
2 Sylvan Library

jueves, 3 de marzo de 2011

Infect Monoverde

Quería traer una lista con el Fragmentado Virulento, con su supervelocidad y todo eso, pero salía muy caro y complicado para casual. Así que, como suele pasar muchas veces, cambie de plan. Intenté hacer algo similar a lo que quería hacer antes, así que acabé cayendo en la tentación de los infect. Y me salieron dos mazos, los dos interesantes y similares de precio, pero con algunas variaciones:

Monogreen Infect 1.0:

//Creatures:

4 Blight Mamba
4 Plague Myr
4 Necropode
4 Ichorclaw Myr
2 Cystbearer

//Other Spells:

4 Invigorate
4 Might of the Old Krosa
4 Vines of Vastwood
4 Predator's Strike
4 Rancor
2 Groundswell
2 Livewire Lash

//Lands:

18 Forest

Esta sería la versión más orientada hacia lo que sería una Poison Stompy en competitivo. Dopadores y cartas que hacen que nuestras criaturas puedan pegar muy fuerte y muchas veces hasta arrollar para meter pepinazos a diestro y siniestro. A falta de Berserk se ha metido Predator's Strike, que en este mazo actuaria de manera bastante similar. El mazo es bastante rápido y normalmente atraca partidas de turno 4 o 5 gracias a nuestros "arrolladores" (muy rápido si pensamos que es casual).

La otra versión sería así:

Monogreen Infect 1.1 (recomendado para veteranos en el Magic o gente a la que le mole comerse el tarro):

//Creatures:

4 Blight Mamba
4 Plague Myr
4 Necropode
4 Ichorclaw Myr

//Other Spells:

4 Invigorate
4 Mirran Mettle
4 Vines of Vastwood
4 Groundspell
3 Giant Growth
4 Infiltration Lens
3 Grafted Wargear / Shuko

//Lands:

14 Forest
4 Tree of Tales

En esta versión es mucho más necesario usar la cabeza. No tenemos casi nada que proporcione ningún tipo de evasión, así que hay que ser muy prudentes. Este mazo busca usar dopadores en respuesta a la negativa de bloquear del oponente a una criatura y en consecuencia matarlo vía veneno. Tenemos 16 dopadores que darán casi siempre o siempre +4/+4 a nuestras criaturas a velocidad de instantaneo, y otros 3 que dan +3/+3. Hasta aquí todo muy bonito, pero, ¿como evitar que nos bloqueen una criatura? Pues bien, hay 2 trucos escondidos en el mazo para que no nos bloqueen:

1. Miedo a las consecuencias del posible bloqueo: Se puede aplicar a 12 de nuestras 16 criaturas y a 4 de nuestros equipos. El método consiste en "acojonar" al oponente para que pase de bloquear. El Myr garra icórida, el Necrópodo, la Mamba y la Lente Espía meten ese miedo en el cuerpo del oponente de formas distintas (Creciendo al bloquearlas, pudiendose regenerar y dejar ese contador en la criatura del enemigo, dejando un contador -1/-1 al morir a una de sus criaturas o robando 2 cartas). Normalmente pasará de bloquear y ¡zas! Muerto.

2. Farol: Pues como indica el propio nombre, lanzar un farol al enemigo. Atacar con una criatura equipada y con bonus y con otra sin nada, atacar con una criatura dopada y otra que no, y esos truquillos que se aprenden jugando...

La combinación de esos dos y la experiencia leyendo el lenguaje corporal, mazos, etc. Da la victoria. De banquillo llevaríamos cartas para cambiar la base sin cambiar realmente el sentido del mazo, que lo malo de este mazo es que una vez le has montado el chiringuito dos o tres veces pierde su "factor sorpresa". El mazo es de media un turno más rápido que el otros, llegando a matar de turno 3 en bastantes ocasiones.

Lo mejor del primero es que es más directo, menos dificil de pilotar y puede dar buenos resultados si se juega habitualmente, pero es más lento que el segundo. El segundo es más para sacarlo en alguna quedada de vez en cuando, ya que muchas veces seguidas no se puede sacar, pero es bastante más divertido, la emoción de matar al rival de esta forma no tiene precio...

¡Perdón por el tocho de artículo y saludos!

martes, 1 de marzo de 2011

Fragmentados

Hola a todos, después de unas cortas vacaciones, vuelvo con más fuerza que nunca, con un clásico en el mundo casual. Si, hablo de los Fragmentados. Pero como de las versiones de siempre se han escrito 100000 análisis, pues traeré una versión diferente:

Homing Slivers:

//Creatures:

4 Plated Sliver
4 Gemhide Sliver
4 Sinew Sliver
4 Muscle Sliver
4 Winged Sliver
4 Heart Sliver
4 Homing Sliver
1 Essence Sliver
1 Frenetic Sliver
1 Telequinetik Sliver
1 Crypt Sliver
1 Psionic Sliver
1 Shadow Sliver

//Other spells:

4 Night's Whisper
1 Genesis Wave

//Lands:

4 Terramorphic Expanse
4 Evolving Wilds
3 Island
3 Forest
3 Plains
2 Mountain
2 Swamp


El mazo es el típico mazo de fragmentados aggro, pero con una diferencia, que se le da mucha importancia al Fragmentado teledirigido. Él nos permitirá buscar nuestras balas de plata en forma de Fragmentado para darnos el control de la partida.

Las tierras son las que hay, sinceramente no pensaba meter Ziggurats porque en este mazo hay algo más que criaturas y ya está, y las otras cosas que dan maná multicolor (Ciudad de Bronce, por ejemplo) son muy caras de precio.

Mañana mismo colgaré otra versión con Fragmentado Virulento como protagoista. ¡Saludos y espero que os guste el mazo!

lunes, 28 de febrero de 2011

Zoo

Uno de los mazos agresivos más potentes del formato Legacy. ¿Como describirlo? Siempre he dicho que Zoo es un mazo que junta criaturas grandes, de bajo coste, como son el Tarmogoyf, Wild Nacatl, Lince de la Estepa, Qasali, etc... y las mejores chispas del formato para bajar las vidas del rival lo antes posible. Contamos con muchas fetchlands para hinchar a nuestro Lince y que prácticamente todos los turnos pegue como 4/5. El Grim Lavamancer también es una criatura muy útil en este deck, acabará con pequeñas molestias y con las vidas del rival (siempre con cuidado de que nuestro Tarmo no se deshinche mucho).

Las chispas con las que cuenta el deck son: 2 Fireblast (como rematadores principalmente), 8 Chispas que hacen 3 daños por 1 maná (Chain Lightning y Lightning Bolt) y 2 Lightning Helix, con las que recuperaremos las vidas que las fetchlands nos han hecho perder.

Como removal tenemos 4 Path to Exile, que nos quitarán molestias sin darle vidas al rival, cosa que nos molestaría demasiado. El deck tambien cuenta con 2 Sylvan Library, robar 3 cartas por turno en muchas ocasiones nos dará la partida.

Aquí os dejo la lista que yo juego, a ver que os parece:

//Creature

2x Knight of the Reliquary
4x Qasali Pridemage
4x Steppe Lynx
3x Grim Lavamancer
4x Wild Nacatl
4x Tarmogoyf

//Instant
2x Fireblast
4x Lightning Bolt
4x Path to Exile
2x Lightning Helix

//Sorcery
4x Chain Lightning

//Enchantment
2x Sylvan Library

viernes, 25 de febrero de 2011

Próximo lanzamiento: Duel Deck: Knights vs Dragons


Saldrá el próximo 1 de Abril y como principales cartas del pack tendremos al Caballero del Relicario en el bando de los Caballeros (logicamente xD) y Engendro de Bogardan en el de los Dragones


Realmente, no lo voy a negar, en un principio la idea de este duel deck me pareció bastante mala y no pensaba que podría llevar alguna carta jugable en legacy. Así que me alegró saber que se incluiría el Caballero del relicario.

A la izquierda tenéis como será el dibujo de este nuevo Caballero (la carta será FOIL). Realmente el dibujo no me parece muy atractivo, pero imagino que al menos me haré con un pack de este duel deck.

El duel deck estará disponible en Inglés, Español, Italiano, Alemán y Francés e incluirá 1 carta mítica en cada mazo y 5 cartas raras.

Ahora a esperar al spoiler de las cartas que contendrá el pack. Lo esperamos ansiosos.

Un saludo.

lunes, 21 de febrero de 2011

Deadguy Ale

Buenas, con esta lista que os traigo hoy, aprovecharemos a la stoneforge, para buscarnos nuestros equipitos, contamos con 1 Jitte, 1 Sword of Light and Shadow y 1 Sword of Fire and Ice, y junto a ellos y un Jötun o un Serra Avenger, siempre protegidos por la Madre de las runas, acabaremos bajando fácilmente las vidas del rival. El Dark Confidant nos acelerará la mano y gracias a nuestros bajos costes no nos supondrá ningún problema. Las 4 Swords y 2 Diabolic Edict, nos quitarán de en medio bichos molestos, mientras que el Vindicate hará lo propio con todo tipo de permanentes y los Thoughtseize y Tidehollow Sculler quitarán lo peligroso de la mano del rival. Los Vials acelerarán nuestro juego.

//Creatures
2 Jötun Grunt
3 Mother of Runes
3 Stoneforge Mystic
4 Dark Confidant
4 Serra Avenger
4 Tidehollow Sculler

//Instants
2 Diabolic Edict
4 Swords to Plowshares

//Sorceries
3 Vindicate
4 Thoughtseize

//Artifacts
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Umezawa's Jitte
4 Aether Vial

//Lands
2 Bloodstained Mire
3 Plains
3 Swamp
4 Marsh Flats
4 Scrubland
4 Wasteland

domingo, 20 de febrero de 2011

Mono Blue Aggro

Pues después de 3 días inactivo (problemas de conexión; maldita Ono y su cable de fibra óptica...) vuelvo con un mazo muy peculiar, que surgió hace un tiempo de una disputa con un compañero, la típica de "que color es mejor, ¿el rojo o el azul?":

Mono Blue Aggro

//Creatures

4x Zephyr Sprite
4x Spiketail Hatchling
4x Cloudskate
4x Inkfathom Infiltrator
3x Serendib Efreet
3x Ninja of the Deep Hours
2x Mistblade Shinobi

//Other Spells

4x Unstable Mutation
4x Seal of Removal
4x Boomerang
4x Bonesplitter

//Lands

20x Island

Es un mazo azul agresivo con una muy buena curva de maná. Tiene dopadores, los mejores relación calidad/precio, cartas estilo "Anular invocación", que servirán para quitarnos del medio cualquier cosa molesta que haya en el camino, y las criaturas. Entre ellas se tiene que destacar el Serendib Efreet, una muy buena criatura que muchas veces ganará partidas ella sola, y los ninjas con su Ninjutsu. Ellos se sustituirán por una de nuestras criaturas no bloqueadas para darnos ventaja, sea de tempo o de cartas.

¡Saludos!

jueves, 17 de febrero de 2011

Counterdepths

//Creatures [15]

1 Trygon Predator
2 Vendilion Clique
4 Vampire Hexmage
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf

//Instants [12]

4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will

//Sorceries [4]
4 Ponder

//Enchantments [4]
4 Counterbalance


//Artifacts [4]
4 Sensei's Divining Top

//Lands [21]
1 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
1 Island
1 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Scalding Tarn
3 Dark Depths
3 Tropical Island
4 Polluted Delta
4 Underground Sea

SIDEBOARD:

4 Blue Elemental Blast
2 Extirpate
1 Hydroblast
3 Krosan Grip
3 Ravenous Trap
2 Threads of Disloyalty


Aprovechando que conseguí recientemente el playset de Dark Depths, decidí montarme un deck entorno al famoso combo: Vampire Hexmage + Dark Depths. Decidí aprovechar también el playset de Counterbalance que tenia muy dejado, ya que últimamente solo jugaba con la Merkfolks y había dejado la Bant un poco abandonada.

El mazo que cuenta con dos "minicombos" dentro de el:: Couterbalance + Trompo y Vampire Hexmage + Dark Depths. Aparte de esto tiene un lado controlero (FOW, Daze, Brainstorms) y un lado Agresivo (Tarmos, Trygon) con los que puede ganar sin necesidad del Combo.

Sacar un 20/20 que vuela e indestructible en el tercer turno puede prácticamente decidir la partida, pero con tanto removal que ronda el legacy actual necesitábamos algo más. Para eso el cuenta también con el Contrapesar y el pack de counters habitual (Force of Will y Daze) para proteger a nuestro 20/20 y también a nosotros mismos de posibles amenazas.

El Tarmogoyf nos ayudará a meter presión al rival mientras buscamos el combo.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Red Giants!

//Creatures

4 Brighthearth Banneret
4 Stinkdrinker Daredevil
4 Countryside Crusher
4 Boldwyr Heavyweights
3 Furystoke Giant
2 Valleymaker
1 Bloodshot Cyclops

//Other spells

4 Lightning Bolt
4 Pyroclasm
4 Act of Treason
3 Fling
2 Giant's Ire

//Lands

21 Mountain

Como prometí, aquí están los Gigantes. XD

El funcionamiento es obvio: Sacar uno o dos Gigantes muy potentes y matar con ellos. Así de simple. Tendrán tanta calidad y buenos números/habilidades que muchas veces con un par la partida ya estará decantada a nuestro favor. Para lanzarlos rápido contamos con los Temerarios de Bebehediondo y las Banderolas (recuerdo que casi todos los Gigantes que tenemos son también Guerreros). Finalmente el mazo se completa con hechizos de daño directo.

Los Grandulones de Boldwyr merecen una mención especial. A primera vista no son buenos, regalan al oponente la posibilidad de meter su mejor pino en juego gratuitamente. Pero, si se mira por el otro lado, el oponente pocas veces podrá igualar la fuerza 8 de nuestro Gigante. Si saca una criatura pequeña, la destruimos. Si la saca grande, ¡la controlamos! Y siempre que querramos podemos tirarla a la cara del oponente con Arrojar. Pero si aún así se cree demasiado arriesgada se puede cambiar por el Lacerador Taurino, que seguramente se inchará bastante y será una molestia para el rival.

Dentro de 2 días escribiré el siguiente artículo. No se que escribir, pero algo vereis, seguro... XD

PD: Los comentarios, tanto positivos como negativos (estos últimos con argumentos coherentes), animan al autor a seguir escribiendo. Así que no tengais miedo a comentar, sea quién sea que lea esto...

lunes, 14 de febrero de 2011

TrinketStalker

Deck de control, que usa el Trinket Mage y el Enlightened Tutor para buscarnos el Artefacto/Encantamiento que necesitemos en cada momento de la partida y según que decks. Jugamos 10 cartas de descarte que harán sufrir al rival hasta dejarle sin mano. A parte podremos pinchar de base, cartas molestas, acabar con amenazas gracias a Engineered Explosives, subir criaturas a la mano con Æther Spellbomb, humillar al agro gracias al Moat, incluso deshacernos de Emrakuls u otros permanentes molestos gracias al Oblivion Ring, todo eso tutoreable. Si se nos cuela algún bicho tenemos Swords to Plowshares. El playset de Brainstorms nos ayudaran a encontrar lo que busquemos, a eliminar lo que no necesitemos o a esconder algo que no queremos que nos quiten. Bottled Cloister nos ayudará a aguantar mejor los decks que lleven descartes, ya que no nos conviene mucho perder cartas. El Tombstalker, sellará la partida en el momento adecuado.

//Creatures [7]:

4x Trinket Mage
3x Tombstalker

//Instants [10]:

4x Swords to Plowshares
2x Enlightened Tutor
4x Brainstorm

//Sorceries [10]:

2x Duress
4x Hymn to Tourach
4x Thoughtseize

//Enchantaments [3]:

1x Moat
2x Oblivion Ring

//Artifacts [8]:

1x Pithing Needle
1x Sensei's Divining Top
1x Nihil Spellbomb
3x Engineered Explosives
1x Æther Spellbomb
1x Bottled Cloister

//Lands [22]:

1x Academy Ruins
1x Ancient Den
1x Island
1x Plains
1x Tundra
2x Bloodstained Mire
2x Scrubland
2x Underground Sea
3x Swamp
4x Flooded Strand
4x Polluted Delta

domingo, 13 de febrero de 2011

Suicide Black

Antes de nada me presento. Soy el nuevo colaborador de este pequeño blog perdido en las profundidades de la red. Algunos ya me conocereis de algún que otro foro, otros no, en cualquier caso espero que os gusten mis mazos, que, sin duda, no son muy parecidos a los habituales, tanto en cartas como en apariencia.

Me explico. Como Jorge ya se encarga de los mazos de Legacy pues yo me encargaré de otra sección: los mazos casuales. No todo el mundo es "pro" y juega en torneos, de hecho, el mundo del Magic y de la mayoría de juegos por el estilo está estructurado en una pirámide, de más novato a más experto, y cuando más arriba menos gente. Los de arriba muchas veces nos olvidamos de que van estos juegos, de divertirse con los amigos y pasar un buen rato. Y aquí entra mi papel, crear mazos que sean divertidos para que el jugador casual (o no tanto) pueda pasar un buen rato con la pandilla sin gastar un dineral en Tarmogoyfs, Jaces, Parras y demás atrocidades salidas de la mente malvada de los diseñadores de Wizards. Y sin enrollarme más aquí va el mazo de presentación:

//Creatures

4 Vampire Lacerator
4 Carnophage
4 Dauthi Slayer
4 Dauthi Horror
4 Ebon Drake
2 Pyrexhian Scuta

//Other spells

4 Duress
4 Sign whit Blood
4 Go to the Throat
3 Ghastly Demise
2 Tendrils of Corruption

//Lands

21 Swamps


Basado en un clásico que ha estado presente desde hace mucho en el Magic, el mazo trata de dejar al oponente a 0 vidas lo más rápido posible y a cualquier precio. Solo mirar las criaturas vereis a lo que me refiero; todas son buenas pero tienen contrapartidas: algunas te quitan vida a cambio de ser útiles y otras no pueden bloquear. Pero el mazo está configurado para que estos defectos sean algo irrelevante, tenemos descartadores para quitarnos del medio las amenazas potenciales del rival, y luego anticriaturas que nos allanarán el camino para atacar y a la vez ayudarán a que no nos ataquen. Finalmente tenemos el Firmar con sangre, que nos llenará la mano para seguir funcionando con normalidad.

En fin, mazo arriesgado donde los haya, que hará sudar al oponente y también a nosotros, pero que dará salida a muchas situaciones divertidas y emocionantes. El precio debe estar alrededor de los 30€ en tiendas online, es accesible a todo el mundo

Espero que os haya gustado el primer mazo; probablemente el siguiente que venga será uno de Gigantes, tribu injugable donde las haya y que siempre los pilota algún n00b sin experiencia.

¡Saludos, y hasta el próximo análisis!

Pro-Bant

Uno de los arquetipos más populares del actual Legacy. Tal vez la baraja, que en mi opinión, es la viva imagen de una baraja agro-control. Con el cerrojo del Counterbalance + Trompo del adivinador sensei, tendremos al rival completamente controlado, y por si algo se nos escapa al poder del encantamiento, siempre estarán ahí las 4 copias de los dos mejores counters del formato; Force of Will y Daze. En el caso de que alguna criatura molesta atravesara nuestro muro de counters, contamos con 4 copias de Swords to Plowshares, para eliminar esas pequeñas molestias.

En la parte aggro entran en juego el playset de Tarmogoyf y 3 copias de Rhox War Monk, que junto al exalted de los Qasalis (Que nos servirán a si vez de Disenchant) y de los Jerarcas (El mejor acelerador con el que podía contar el deck). Con esto prácticamente será suficiente para bajar las vidas del rival a 0, pero si la cosa se pone chunga, el combo Natural Order+Progenitus es la mejor opción.

Aquí os dejo la lista que me monté en su dia, comentad que os parece sin miedo.

//Creatures
1 Dryad Arbor
1 Progenitus
3 Qasali Pridemage
3 Rhox War Monk
4 Noble Hierarch
4 Tarmogoyf

//Instants
4 Daze
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares

//Sorceries
3 Natural Order

//Enchantments
4 Counterbalance

//Artifacts
3 Sensei's Divining Top

//Lands
1 Flooded Strand
1 Forest
1 Island
1 Plains
4 Tropical Island
3 Tundra
3 Windswept Heath
4 Misty Rainforest

Un Saludo, Jorge.

viernes, 11 de febrero de 2011

Eva Green: ¡Living!

Morena de ojos verdes, como la famosa actriz que da nombre a la baraja. Una baraja aggro-control, con el banquillo prácticamente incorporado a la baraja. Tendremos respuesta prácticamente contra todo, contra aggro los 3 Smother, los 2 Maelstrom Pulse y las 2 Pernicious Deed, serán más que suficiente. Contra el control, el descarte sera fundamental, 4 Hymn to Tourach y 4 Thoughtseize serán nuestra baza contra ellos. Contra combo habrá que tirar de banquillo.

Gracias al Living Wish podremos banquillear desde la primera partida y tener en cada momento lo que busquemos, ya que tenemos 7 cartas tutoreables, en el banquillo, con el Living Wish.

Aquí os dejo la lista que yo mismo he montado y testeado, uno de los decks más me gusta jugar.

// Lands
4 Bayou
2 Forest
5 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs
2 Overgrown Tomb
3 Wasteland

// Creatures
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
2 Tombstalker
3 Gatekeeper of Malakir
2 Eternal Witness

// Spells
4 Living Wish
3 Sensei's Divining Top
3 Smother
4 Hymn to Tourach
2 Maelstrom Pulse
2 Pernicious Deed
4 Thoughtseize
2 Mox Diamond

// Sideboard
1 Wasteland
1 Maze of Ith
1 Gatekeeper of Malakir
1 Eternal Witness
2 Pernicious Deed
3 Mindbreak Trap
1 Acidic Slime
3 Extirpate
1The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Yixilid Jailer

miércoles, 9 de febrero de 2011

Guía: Ichorid

Por petición de los lectores (Por lo menos hay 2 que yo sepa xD) me dispongo a escribir una guía del mazo Dredge para que los conozcan su funcionamiento sepan por donde van los tiros.

El mazo cuenta con un combo muy potente, por lo tanto la primera partida normalmente sera un paseo.

La mayor dificultad del mazo es saber que mano quedarse y cual no, ya que sin una salida explosiva reducimos bastante nuestra condición de victoria. Para tener una mano decente debe contar con las siguientes cartas: 1 Tierra 1 Carta que te permita robar 1 Dragador (Bicho con la habilidad Dragar que ya explicaré mas en adelante) y 1 Carta que te permita descartarte del Dragador (Como son Careful Study, Putrid Imp, Tribu incansable o Lion Eye Diamond). No tengáis miedo a hacer mulligan, ya que puede cambiar el resultado por completo.

Ahora viene el funcionamiento de la baraja. Consiste en lanzar un Dragador al cementerio, la habilidad de Dragar es bien sencilla, para recuperar una carta con la habilidad de Dragar desde el cementerio a tu mano pon las X primeras cartas (especificado en la carta) de tu biblioteca en tu cementerio, así y gracias a los motores de robo del deck (Gran adelanto, Careful Study, Cephalid Coliseum, Esfinge de las verdades perdidas, Deep Analysis...) vaciaremos la biblioteca y llenaremos el cementerio en pocos turnos. Pero no solo llenando el cementerio se gana, las Narcomibas irán entrando en juego mientras dragemos, y ellas junto a los Ichorid y Espantos Sangrientos en la Next Level Dredge, que entraran desde el cementerio al juego durante la partida, tendremos suficiente bicherio para lanzar desde el cementerio los Dread Return y las Terapias de la Cabala, que gracias a sus sacrificios pondremos en marcha los engranajes del combo y empezaremos a "cagar" fichas 2/2 Zombie gracias a los Brigde from the Below que habremos dragado y estarán en nuestro cementerio.

Por poner algún apunte, los principales objetivos del Dread Return serian la Sphinx of Lost Truths (Si no tenemos lo que buscamos en el cementerio) y el Flame Kin-Zealot, si tenemos suficientes Puentes en el cementerio y estamos seguro de que gracias a su +1/+1 y prisa a todas nuestras fichas vamos a ganar la partida.

Ese es el funcionamiento básico de la baraja. Espero que os sirva para empezar a jugar con el deck y que vayáis aprendiendo poco a poco a utilizarlo, testeando las diferentes versiones que postee en la anterior entrada y encontrando la versión que mas os guste y se adapte a vosotros.

Un Saludo.


Ichorid

Tal vez la mejor baraja del formato Legacy, si no fuese por el hate que se tiene contra ella, ya que si la dejas jugar es directamente partida perdida. Uno de los combos mas potentes de la historia y un deck sin duda alguna divertidisimo. Me dispongo a poner 3 versiones de este deck, para que vosotros decidáis cual jugar ;)

DREDGE LED

Capaz de combar en el primer turno, aunque hace el combo mas arriesgado y más suicida. No asegura tanto combar con facilidad. Más complicada de usar, esta versión puede ser la más agresiva pero necesita mayor manejo y conocimiento del deck.

//Creatures
1x Sphinx of Lost Truths
1x Flame-Kin Zealot
2x Golgari Thug
4x Ichorid
4x Golgari Grave-Troll
4x Narcomoeba
4x Putrid Imp
4x Stinkweed Imp

//Sorceries
4x Cabal Therapy
2x Deep Analysis
3x Dread Return
4x Breakthrough
3x Careful Study

//Enchantments
4x Bridge from Below

//Artifacts
4x Lion's Eye Diamond

//Lands
4x Cephalid Coliseum
4x City of Brass
4x Gemstone Mine

DREDGE LED-LESS

Con 7 criaturas descartadoras de coste 1 y sin LED nos deja sin poder combar de primer turno, pero aumenta nuestras posibilidades de hacerlo de segundo y de hacerlo con mayor seguridad. También cambiamos los Deep Analysis por 2 tierras más como son las Undiscoverd Paradise. Esta es una versión mas barata y más sencilla de manejar, perfecta para empezar con este deck.

//Creatures:
3x Golgari Thug
4x Golgari Grave-Troll
3x Ichorid
4x Narcomoeba
4x Putrid Imp
4x Stinkweed Imp
3x Tireless Tribe
1x Flame-Kin Zealot
1x Sphinx of Lost Truths

//Sorceries:
3x Dread Return
4x Breakthrough
4x Cabal Therapy
4x Careful Study

//Enchantments:
4x Bridge from Below

//Lands:
2x Undiscovered Paradise
4x Cephalid Coliseum
4x City of Brass
4x Gemstone Mine

NEXT LEVEL DREDGE

Añadimos al deck una criatura reciente, que dará algo mas de seguridad al combo, el Espanto sangriento, que junto a las Undiscovered Paradise y los Dakmor Salvage que nos recuperaremos del cementerio a lo largo de la partida, no pararan de entrar en juego para finalmente combar con facilidad.

//Creatures
2x Golgari Thug
4x Golgari Grave-Troll
4x Ichorid
4x Narcomoeba
4x Putrid Imp
4x Stinkweed Imp
4x Bloodghast
1x Flame-Kin Zealot
1x Sphinx of Lost Truths

//Sorceries
3x Dread Return
4x Breakthrough
4x Cabal Therapy
3x Careful Study

//Enchantments
4x Bridge from Below

//Lands
4x Undiscovered Paradise
4x Cephalid Coliseum
4x City of Brass
2x Dakmor Salvage


3 versiones diferentes del mismo deck, para que testeeis, comparéis y disfrutéis de un buen mazo de combo, uno de los mejores.

martes, 8 de febrero de 2011

1r Deck análisis

Primera entrada del blog, y que mejor mazo para empezar a analizar que el deck de "iniciación" de legacy, el mazo con el que todo novato comienza en este formato, así es, la affinity. Nacida en el bloque Mirrodin, este deck basa su estrategia en bajar criaturas artefacto de bajo coste que darán affinidad y ayudaran a hacer mas grandes tus bichos, para acabar rematando con un Maestro de Eterium (bastante grandecito, normalmente), Ornitoptero + Cranial plating o con el combo de Discípulo de la bóveda + Devastador arcoligado. Un mazo totalmente agresivo con algunas salidas insuperables que, directamente, nos darán partidas. Perfecto para empezar en el formato debido a su bajo coste económico y su no muy complicada estrategia.

Aquí os dejo la lista que juego actualmente, con algunas joyitas que nos trajo Scars of Mirrodin para este deck, como son el Mox Opal, Menmita y las Galvanic Blast, los Campeones Grabados no acaban de convencerme. Son lentos, y este deck necesita matar rapido.


Deck: AFFINITY

//Creatures
3x Myr Enforcer
4x Frogmite
4x Memnite
4x Arcbound Ravager
4x Disciple of the Vault
4x Master of Etherium
4x Ornithopter

//Other spells
2x Mox Opal
3x Springleaf Drum
4x Galvanic Blast
4x Cranial Plating
4x Thoughtcast

//Lands
4x Seat of the Synod
4x Vault of Whispers
4x Great Furnace
4x Ancient Den

//Sideboard
3x Pithing Needle
3x Ethersworn Canonist
3x Duress
3x Tormod's Crypt
3x Swords to plowshares